Análise do fone de ouvido para jogos HyperX Cloud III
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Análise do fone de ouvido para jogos HyperX Cloud III

Jul 30, 2023

No mar de muitos headsets para jogos diferentes que vimos ao longo dos anos, a série HyperX Cloud fez grandes ondas como uma solução acessível que oferece excelente qualidade de som a um preço acessível. Como qualquer outro periférico, quando você consegue a combinação certa de preço acessível e qualidade, um produto começa a ressoar – e esta é uma das razões pelas quais o HyperX Cloud II tem sido um produto básico para jogadores há anos.

Isso faz com que a chegada do novo headset para jogos HyperX Cloud III (estreando em um formato híbrido com fio de 3,5 mm e USB) seja motivo de entusiasmo. Mantém a mesma qualidade da geração anterior? O que o salto do Cloud II para o Cloud III traz para a mesa para justificar a nomenclatura do tamanho da sequência? Como análise, mergulharemos em tudo isso e muito mais – mas a principal conclusão depois de passar um tempo considerável com o novo HyperX Cloud III no PC e no Xbox Series X (principalmente jogando Diablo IV) é que você está olhando para um caso de 'se não está quebrado, não conserte'.

A maioria das diferenças é sutil; à primeira vista, o HyperX Cloud III parece quase idêntico ao HyperX Cloud II. Porém, várias pequenas mudanças tornam o ajuste geral mais confortável e ainda mais amigável para os usuários de óculos. No que diz respeito à qualidade do som, o fato de ser basicamente o mesmo é uma boa notícia – o som amplo, equilibrado e nítido com separação de frequência clara que tornou o Cloud II excelente para jogos ainda está aqui. E você tem o que o HyperX chama de microfone ultra nítido aprimorado. Vamos cavar.

Embora seja um fone de ouvido totalmente novo na forma do HyperX Cloud III, ele ainda mantém a estética preta e vermelha da série HyperX Cloud e as dobradiças de metal vermelhas acima dos fones de ouvido. Isso é uma coisa boa, quase icônica, pois torna o HyperX Cloud III algo que você reconhecerá imediatamente se já viu ou usou um produto Cloud no passado. O grande diferencial, pelo menos no aspecto físico, é a retirada da costura vermelha da faixa para um visual mais minimalista e moderno.

Não é novidade que o novo HyperX Cloud III é um headset para jogos confortável que você pode usar em sessões prolongadas (a norma ao jogar Diablo IV), com almofadas de couro sintético semelhantes com espuma viscoelástica que são ótimas para usuários de óculos. No geral, a pressão da cabeça é mínima e há muito pouco sangramento sonoro.

A única mudança notável em relação ao ajuste são os drivers de 53 mm reajustados, agora ligeiramente angulados para oferecer um ambiente sonoro mais matizado e pronunciado. O leve ângulo é mínimo e não afeta o conforto, mas se traduz nas xícaras. O HyperX Cloud III é extremamente durável, com uma estrutura de metal, dobradiças e uma construção premium que é ótima de se ver na faixa de preço de US$ 100.

O HyperX Cloud é confortável, mas seu peso de 300 gramas o torna mais pesado do que alguns fones de ouvido com e sem fio. Muito do conforto de um fone de ouvido vem das almofadas, da faixa de cabeça e da distribuição de peso - e o jogo do HyperX está certo em todos os três aqui.

Com suporte para PC, PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Switch e dispositivos móveis, o HyperX Cloud III é versátil com uma única conexão de 3,5 mm para consoles (um cabo trançado bonito e curto e grosso que você conecta a um controlador ou smartphone) com um extensor USB e adaptador para o lado do PC.

Com uma conexão analógica com fio para uso em console, conectar o HyperX Cloud III a um PC para jogos requer um dongle USB e um extensor incluídos. É uma maneira surpreendentemente inteligente de abordar a compatibilidade com vários dispositivos e algo que ficaríamos felizes em ver amplamente adotado - desde que o DAC tenha uma qualidade decente como aqui. A única desvantagem real é que o HyperX NGENUITY é o software oficial do HyperX Cloud III e é um dos piores que existem em termos de recursos e opções de personalização.

Suas limitações não são um obstáculo, nem o fato de ser um aplicativo nativo da Microsoft Store, mas mesmo assim é decepcionante. O HyperX usa esse aplicativo barebones NGENUITY há tanto tempo que estamos surpresos que a chegada do HyperX Cloud III também não tenha apresentado uma revisão no aplicativo. Fora dos controles básicos de volume, você tem um equalizador desajeitado de 10 bandas com algumas predefinições, a capacidade de criar configurações personalizadas e a opção de ativar o DTS X Spatial Sound. É o mínimo, então é bom que o perfil de som padrão esteja ajustado para jogos.